EXPERIMENT: GIFTE

  • Erfahrungspunkte: Das Experiment kann in 10er Schritten gekauft werden (max. 100 EP)
  • Zeit: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 Minuten
  • Pflicht-Komponenten: Ein Giftkraut mit einer Stufe von <= der Stufe in Kräuterkunde (Giftkräuter) des Anwenders
  • Standard-Komponenten: Zwei SK für pharmazeutische und toxikologische Endprodukte. Pharmazeutische und toxikologische Endprodukte dürfen im Spiel nur durch genießbare, unbedenkliche Lebensmittel und Substanzen dargestellt werden. Da wir keine Haftung für diese mitgebrachten Lebensmittel und Substanzen übernehmen können, raten wir ausdrücklich vom Verzehr und Gebrauch ab. Wir empfehlen, nur so zu tun als ob ihr das Produkt verwendet und es danach ordnungsgemäß zu entsorgen.
  • Freie-Komponenten: Pro Kräuterstufe wird jeweils eine weitere, andersartige FK benötigt. (Vorschläge: Teeblätter, weitere Kräuter, Mehlpulver, getrocknete Früchte...)
  • Prozedur: Dieses Experiment kann in Verbindung mit Kräuterkunde (Giftkräuter) genutzt werden, um aus Giftkräutern stärkere Gifte in Form von Tränken, Pulvern, Tabletten, Salben o. Ä. herzustellen. Der Wert in “Experiment: Gifte” muss => sein wie der Wert in Kräuterkunde (Giftkräuter) um entsprechende Gifte zu erzeugen. Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung des Experimentes, je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Wir empfehlen zum Beispiel bei der Darstellung möglichst darauf zu achten, dass man keinen direkten Hautkontakt mit den giftigen Substanzen hat. Fehlgeschlagene Experimente müssen komplett neu vorbereitet werden. 
  • Anwendung: Es entstehen nach dem Experiment zwei Endprodukte, die in Wirkungsweise und Stufe der Pflichtkomponente entsprechen.
  • Haltbarkeit: Drei Monate

EXPERIMENT: SUCHTMITTEL

  • Erfahrungspunkte: Das Experiment kann in 10er Schritten gekauft werden (max. 100 EP)
  • Zeit: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 Minuten
  • Pflicht-Komponenten: Ein Suchtkraut mit einer Stufe von <= der Stufe in Kräuterkunde (Suchtkräuter) des Anwenders
  • Standard-Komponenten: Zwei SK für pharmazeutische und toxikologische Endprodukte. Pharmazeutische und toxikologische Endprodukte dürfen im Spiel nur durch genießbare, unbedenkliche Lebensmittel und Substanzen dargestellt werden. Da wir keine Haftung für diese mitgebrachten Lebensmittel und Substanzen übernehmen können, raten wir ausdrücklich vom Verzehr und Gebrauch ab. Wir empfehlen, nur so zu tun als ob ihr das Produkt verwendet und es danach ordnungsgemäß zu entsorgen.
  • Freie-Komponenten: Pro Kräuterstufe wird jeweils eine weitere, andersartige FK benötigt. (Vorschläge: Teeblätter, weitere Kräuter, Mehlpulver, getrocknete Früchte...)
  • Prozedur: Dieses Experiment kann in Verbindung mit Kräuterkunde (Suchtkräuter) genutzt werden, um Suchtkräuter zu Suchtmitteln zu verarbeiten in Form von Tränken, Pulvern, Tabletten, Salben o. Ä. herzustellen. Der Wert in “Experiment: Suchtkräuter” muss => sein wie der Wert in Kräuterkunde (Suchtkräuter) um entsprechende Suchtmittel zu erzeugen. Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung des Experimentes, je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Wir empfehlen zum Beispiel bei der Darstellung möglichst darauf zu achten, dass man keinen direkten Hautkontakt mit den süchtig machenden Substanzen hat. Fehlgeschlagene Experimente müssen komplett neu vorbereitet werden. 
  • Anwendung: Es entstehen nach dem Experiment zwei Endprodukte, die in Wirkungsweise und Stufe der Pflichtkomponente entsprechen.
  • Haltbarkeit: Drei Monate